参考答案
1. 一次性
- 无论是服务端还是客户端,一旦一个 Watcher 被触发,Zookeeper 都会将其从相应的存储中移除。
- 这样的设计有效减轻了服务端的压力,不然对于更新非常频繁的节点,服务端会不断的向客户端发送事件通知,对于网络、服务端的压力都很大。
2. 客户端串行执行
- 客户端 Watcher 回调的过程,是一个串行同步的过程。
3. 轻量
- Watcher 通知非常简单,只会告诉客户端发生了事件,而不会说明事件的具体内容。
- 客户端向服务端注册 Watcher 的时候,并不会把客户端真实的 Watcher 对象实体传递到服务端,仅仅是在客户端请求中使用 boolean 类型属性进行了标记。
- watcher event 异步发送 watcher 的通知事件从 server 发送到 client 是异步的,这就存在一个问题,不同的客户端和服务器之间通过 socket 进行通信,由于网络延迟或其他因素导致客户端在不通的时刻监听到事件,由于 Zookeeper 本身提供了 ordering guarantee,即客户端监听事件后,才会感知它所监视 znode发生了变化。所以我们使用Zookeeper 不能期望能够监控到节点每次的变化。Zookeeper 只能保证最终的一致性,而无法保证强一致性。
4. 注册 watcher getData、exists、getChildren
5. 触发 watcher create、delete、setData
- 当一个客户端连接到一个新的服务器上时,watch 将会被以任意会话事件触发。
- 当与一个服务器失去连接的时候,是无法接收到 watch 的。
- 而当 client 重新连接时,如果需要的话,所有先前注册过的 watch,都会被重新注册。通常这是完全透明的。
- 只有在一个特殊情况下,watch 可能会丢失:对于一个未创建的 znode的 exist watch,如果在客户端断开连接期间被创建了,并且随后在客户端连接上之前又删除了,这种情况下,这个 watch 事件可能会被丢失。
以上,是Zookeeper面试题【Zookeeper Watcher 有哪些特性】的参考答案。
输出,是最好的学习方法。
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