参考答案
一、TCP和UDP协议的区别
- 基于连接与无连接;
- 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
- UDP程序结构较简单;
- 流模式与数据报模式 ;
- TCP保证数据正确性,UDP可能丢包;
- TCP保证数据顺序,UDP不保证。
TCP和UDP各有优缺点,最主要的区别就是可靠与不可靠,以及是否面向连接。
两者共同构成了传输层端对端数据传输的基础。
二、详细解析
1. TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)
TCP是面向连接的协议,即在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。
一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂, 简单描述这三次对话的过程:
- 第1次:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;
- 第2次:主机B向主机A发送同意连接和要求同步 (同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;
- 第3次:主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”, 这是第三次对话。
三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步, 经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。
2. TCP三次握手的过程
- 第1次:主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段, 主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我。
- 第2次:主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用那个序列号作为起始数据段来回应我。
- 第3次:主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:”我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了,这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了。
3. TCP三次握手的特点
- 没有应用层的数据 ,SYN标志位只有在TCP建立连接时才会被置1 ,握手完成后SYN标志位被置0。
4. TCP建立连接要进行3次握手,断开连接要进行4次。
- 第1次:当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求 ;
- 第2次:主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1;
- 第3次:由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1 ;
- 第4次:主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束。
由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式, 大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端和接收端在数据正式传输前就有了交互, 为数据正式传输打下了可靠的基础。
TCP的包头结构
- 源端口 16位;
- 目标端口 16位;
- 序列号 32位;
- 回应序号 32位;
- TCP头长度 4位;
- reserved 6位;
- 控制代码 6位;
- 窗口大小 16位;
- 偏移量 16位;
- 校验和 16位;
- 选项 32位(可选);
这样我们得出了TCP包头的最小长度,为20字节。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)
- UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接, 当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、 计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
- 由于传输数据不建立连接,不需要维护连接状态,包括收发状态等。因此,一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
- UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。
- 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、 源端和终端主机性能的限制。
- UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付, 主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。
- UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文, 在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,应用程序需要选择合适的报文大小。
我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常, 其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包, 如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。
ping命令是用来探测主机到主机之间是否可通信,如果不能ping到某台主机,表明不能和这台主机建立连接。ping命令是使用 IP 和网络控制信息协议 (ICMP),因而没有涉及到任何传输协议(UDP/TCP) 和应用程序。它发送icmp回送请求消息给目的主机。
ICMP协议规定:目的主机必须返回ICMP回送应答消息给源主机。如果源主机在一定时间内收到应答,则认为主机可达。
UDP的包头结构
- 源端口 16位;
- 目的端口 16位;
- 长度 16位;
- 校验和 16位。
以上,是Java面试题【 TCP和UDP协议的区别】的参考答案。
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